Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

sábado, 25 de junho de 2011

Sistema Daylight no Mental Ray


   Aqui eu estou postando esse vídeo onde mostro os principais parâmetros do sistema Daylight (ótimo recurso para iluminação em cenas externas).
   Qualquer dúvida, é só postar aí!



terça-feira, 21 de junho de 2011

Desenho - Traços e Sombras


   E aí?

   Hoje estou postando alguns desenhos que fiz no Photoshop com tablet. Eles ainda não estão completos. Preciso terminar o sombreamento e mais alguns pequenos detalhes. Assim que terminá-los, posto o resultado para vocês verem.
   Espero que tenham gostado!


domingo, 19 de junho de 2011

Configurando Iluminação em Cena Interna no Mental Ray (quarto)

   Hoje eu estou postando um passo-a-passo para configurar iluminação em cenas internas. A cena que estou usando foi outra pessoa que modelou (ela me enviou a cena por que estava tendo algumas dificuldades com a configuração dos Photons). A partir disso resolvi fazer um passo-a-passo de forma que se tornasse um tutorial.
   Antes de começar com o passo-a-passo, há uma questão muito importante: É a correção de Gamma (estou usando o valor 2,2). Veja a diferença nas dua imagens abaixo:

                                                        SEM CORREÇÃO DE GAMMA
                                            
                                                                      GAMMA 2,2                                        

   Quando a correção de Gamma está desabilitada a cena fica mais escura e pode ter uma certa dificuldade em iluminar algumas partes da cena sem estourar outras partes.
   Uma outra coisa é que não estou usando controle de exposição. Para que sua iluminação fique parecida com a minha, desabilite o Exposure Control em: RENDERING> ENVIRONMENT (ou tecla 8 do teclado).
   Os arquivos para acompanhar o tutorial estão aqui:                                                                                     http://www.4shared.com/file/lm5Q3sWJ/Quarto_inicial_e_final.html 
   Há uma cena inicial e uma com todos os parâmetros já configurados.

   Agora sim vamos ao passo-a-passo.
 
 2º

 5º
 6º
 7º
 8º
 9º
 10º
 11º
 12º
 13º
 14º
 15º

Clique aqui Distribuição dos Photons do GI numa Cena Interna - Mental Ray para ver como é feita a distribuição dos Photons numa cena interna.

Veja neste tutorial Tutorial Material Arch Design os parâmetros exclusivos do material Arch Design.

Para conhecer os parâmetros do GI e FG, veja neste guia rápido Os Parâmetros do FG e GI



quarta-feira, 15 de junho de 2011

Iray - Render Real Time da Mental Images

   Hoje eu vou postar alguns links sobre o render real time da Nvidia, Iray. É muito bom visitarem estes links quem tem o interesse de usar este render via GPU, pois há muitas informações sobre tipo de placa de vídeo usar (quantidade de memória e cuda cores, modelo: GeForce - Quadro - Tesla), dicas e tutoriais, como e quando é usado a GPU nas renderizações. Há também um artigo sobre o Physx.
   Estes links eu vi no site da tresd1 (olhei cada um deles). Achei tão interessante, e como pretendo usar o Iray para renderizações em minhas cenas (apesar de ainda não ter adquirido uma GPU dedicada), resolvi postar aqui os links dos artigos e notícias no meu blog para ficar bem fãcil de achá-los quando precisar. HE!HE!HE!

Iray FAQ
http://area.autodesk.com/blogs/shane/the_iray_faq 

Teste de Shane Griffith, da Autodesk, mostrando a qualidade e a velocidade do render Iray e a precisão da simulação do PhysX.
http://area.autodesk.com/blogs/shane/fun_with_iray_and_physx
      
Site exclusivo da Nvidia com dicas, tutoriais e indicações de GPU e sistemas para o Iray.
http://irayrender.com/#

Artigo de Jeff Patton mostrando exemplos e comentando as vantagens de usar o Render Iray.
http://jeffpatton.net/2011/04/why-iray/

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Tecnologias Nvidia

   E aí gente!

   Hoje irei postar alguns links sobre algumas tecnologias interessantes e essenciais da Nvidia para quem busca desempenho máximo em soluções gráficas. São informações sobre tecnologia CUDA, Iray (novo sistema de render por GPU), PhysX (efeitos físicos ultra realistas), NVIDIA PureVideo HD (excelente para vídeos), 3D Vision (para games) e Fermi (arquitetura próxima geração).

O que é iray
http://www.nvidia.com.br/object/realityserver_iray_br.html
O que é cuda
http://www.nvidia.com.br/object/cuda_home_new_br.html
3d vision
http://www.nvidia.com.br/object/3d-vision-surround-technology-br.html
PhysX
http://www.nvidia.com.br/object/physx_new_br.html
Fermi
http://www.nvidia.com.br/object/fermi_architecture_br.html
NVIDIA PureVideo HD
http://www.nvidia.com.br/object/nvidia_purevideo_br.html   
Quadro para 3DS Max
http://www.nvidia.com.br/object/quadro-3ds-max-br.html

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Gallardo no Asfalto

 
   Aqui está o meu modelo mais uma vez. Agora para esquentar os pneus nas ruas de uma cidade qualquer (a imagem panorâmica de fundo é de uma cidade que escolhi aleatoriamente). Dá pra notar que ele não está em movimento. É só olhar para as rodas e notar que não há nenhum sinal indicando que elas estão girando.
   Por enquanto postei somente neste ângulo porque é a única imagem renderizada que eu tenho da cena.


   

terça-feira, 7 de junho de 2011

Computador Para Render

   E aí gente?

   Quem estiver procurando um computador para trabalhar com softwares 3D e render, principalmente se for com o novo recurso do Mental Ray para renderizar cenas com GPU, que é o Iray, aqui está uma ótima opção para isso. Veja no link: http://www.firstplace.com.br/loja/computador/core_i7_render.
   Era um desses que eu queria ter só para usar o 3DS Max 2012. 

sábado, 4 de junho de 2011

Configurando Iluminação de uma Cena Externa no Mental Ray

   E aí gente?

   Hoje eu fiz um passo-a-passo para configurar a iluminação em uma cena 3D no 3DS Max 2010 a pedido de um membro da tresd1. A cena foi ele quem modelou, eu configurei a iluminação, alterei alguns materiais, criei um gramado, apliquei uma imagem panorâmica (360°) no background, e três texturas em alguns materiais. Ele já tinha aplicado uma imagem de fundo e texturas, mas no arquivo da cena que ele me mandou não tinha imagem e nem textura nenhuma, então arrumei algumas aqui e apliquei novamente na cena para não ficar muito diferente da imagem final que ele obteve antes de ter me pedido essa pequena ajuda.
   Eu postei esse passo-a-passo aqui para ajudar quem tem certas dificuldades na configuração de iluminação com o Mental Ray.

   Baixe o arquivo no link para acompanhar o tutorial:                                         
   Contem a cena inicial e a cena final com todas as configurações e texturas.

 2º
 3º
 4º
 5º
 6º
 7º
 8º
 9º
 10º
 11º
 12º
 13º
 14º
 15º
 16º
 17º
 18º

   Talvez tenham interesse em ver estes tutoriais também:

Tutorial Sistema Daylight no Mental Ray

Tutorial MR Photographic Exposure Control

Tutorial Material Arch Design

Vídeo Tutorial Imagens de Fundo e Reflexo

TUTORIAL HAIR AND FUR

Displacement e Mapa Specke
 
   Espero que tenham gostado!



quarta-feira, 1 de junho de 2011

Carro no Deserto

   E aí?
   Falam comigo!

   Taí mais uma cena de um carro que modelei no 3DS Max. O modelo não está 100%, mas até que está com uma aparência bacana. Todos os materiais são Arch Design, exceto o da carroceria (é um CarPaint). Na iluminação usei somente o Daylight System e FG. A modelagem das montanhas foram feitas com um Plane e modificador Displace aplicado nele (esse cenário está aí só pra quebra galho mesmo). Fiz o render e vi que precisava de uma pequena modificação no Photoshop. Não pensei duas vezes. O resultado está aí nessas três imagens.
   Talvez vocês estejam si perguntando: Onde está o reflexo no vidro do carro? Acontece que, no vidro está sendo refletido o céu (por causa da sua inclinação), e como não há uma nuvem sequer, aí fica assim, como se não estivesse refletindo nada.